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前FNC主教練:建議決勝局增加BP時間或單挑決定選邊權_24直播網


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    前FNC主教練:建議決勝局增加BP時間或單挑決定選邊權

    時間:2025-07-27 19:38:40 來源:24直播網
    體育資訊7月27日報道宣稱 前FNC主教練在個人油管頻道發布“全局BP帶來了什麽影響?”的視頻,部分內容如下:

    不會再出現像全局BP賽製之前那種反複選用同樣的組合和英雄的情況了,我覺得這是全局BP賽製帶來的最大、也是最強的優勢。當然了,這也導致了第五局比賽容易出現一邊倒的情況。

    不過就我個人而言,我覺得解決這個問題挺容易的。

    現FLY教練Mithy最近在推特上發了一個很有意思的想法。

    在BP環節增加時間緩衝。在全局BP第五局有50個英雄被禁用的情況下,要對藍色方一選或者紅色方最後一選這種出其不意的選擇做出反應,隻給30秒時間是太少了,而且往往會適得其反。選手們要想出並且選出自己能高水平發揮的英雄或者陣容,這點時間太緊張了,所以在BP環節經常會出現負麵效果。

    如果按照這樣的思路來處理的話,我個人覺得可以在第五局給所有隊伍額外增加90秒時間,而且雙方都可以自行決定如何使用。如果超出了原有BP環節給定的時間,就扣除這額外的90秒時間。這樣一來,自己隊伍在BP階段能有多90秒的思考時間,反過來對手也能利用這段時間去商討應對策略或者製定戰術,我覺得這樣挺好的。鑒於全局BP賽製帶來了更多的可能性以及更多的BP場景,增加這段時間會起到非常有益的作用。

    當然,隨著教練和隊伍變得更有經驗,教練和選手們在麵對四、五局比賽的情況時,自然而然地會拿出比現在更加精妙的BP和戰術。不過就我個人而言,我覺得這些四、五局比賽的情況很難通過訓練或者模擬來做好應對準備。畢竟誰也沒法保證在BO5訓練賽的四、五局裏出現的英雄選擇或者BP情況會原封不動地在正式比賽舞台上出現,而且出現這種情況的概率也很低。可能會有一些相似之處,但實際情況的細微差別是非常獨特的,所以很難去做好準備。所以我覺得增加這個儲備時間會是個不錯的辦法。

    另外我個人想引入的一個辦法,就是把LPL的選邊權規則引入到BO591海角黄色免费下载賽的決勝局。因為就目前來看,在全局BP賽製BO5裏選邊權是非常重要的因素。

    我覺得通常哪邊更強,是紅色方更強還是藍色方更強,這取決於有沒有所謂的強勢英雄登場。比如有沒有巴德、潘森、格溫、蘭博這些英雄上場,這會導致紅色方有哪些英雄被放出來,然後你就可以進行針對選人,你可以進行英雄交換,或者還有很多強勢英雄參與其中,而對手就需要針對性地禁用那些英雄,這就意味著你有了自由ban位,然後去構建一個更強的一選,就像BLG對陣FLY時選出加裏奧的情況,當時對手都沒辦法應對了。

    我覺得LPL的解決方案就非常巧妙,雙方隊伍在前四局都各有兩次選邊權,所以我覺得在BO5決勝局應該采用LPL的辦法,就是進行一對一的選邊。想想都覺得挺激動人心的吧?在酣暢淋漓地打完前四局比賽後,當所有觀眾都全神貫注的時候,就像以前的王牌對決那樣,雙方隊伍派出自己隊伍裏最擅長的選手上場爭奪選邊權。戰歌響起,最強選手登場,

    雖然可能有人會覺得這樣做有點刻意、多此一舉,但考慮到選邊權有多重要,這麽做也並非毫無意義。而且這還能給觀眾提供非常好的觀賽看點,算是意外之喜了。當然像LPL常規賽那樣每場比賽都用1V1的選邊方式那是萬萬不可的。那樣做隻是無端地增加比賽時長,而且隨著時間推移,隊伍和選手們也隻是當成兒戲,就會讓這個規則原本的意義大打折扣了。

    又或者幹脆極端一點,複活以前OGN的五局盲選模式,這也算是一種辦法吧。雖然這樣很極端。就是在決勝局毫無限製地拿出自己最擅長的英雄,然後展開正麵較量,這也有它獨特的魅力所在。當然要是這樣做的話,前麵提到的全局BP賽製的優勢之一,也就是寬鬆的英雄平衡性,就會稍微有所削弱了。要是出現雙方隊伍在上路都選蘭博然後互相拚操作,在中路都選岩雀然後瘋狂秀操作的情況,那拳頭對遊戲平衡的把控又會受到嚴格審視了。

    就算複活盲選模式太極端了,但增加BP時間或者采用決勝局1V1爭奪選邊權的方式,都可以算是很不錯的緩解問題的辦法。因為這些辦法並沒有大幅脫離現有的係統或者模式,而且就算要引入實施,也是短時間內就能增加進去的方案。這樣既能提高遊戲內比賽的質量,又能提升作為最終娛樂產品的價值,也符合保持競技公平性的理念,我覺得是值得考慮的方式。

    近幾年T1這支隊伍為什麽能在全球總決賽這樣的大賽上成為備受矚目的隊伍呢?是因為T1這支隊伍具備所謂的“關鍵局”能力。那麽T1是怎麽擁有這種“關鍵局”能力的呢?我覺得是因為他們能非常有效地運用自己擅長的、屬於他們自己的英雄選擇。就拿這次MSI來說,T1即便在BP環節拿到的不是很理想的英雄或者陣容,也能贏得比賽。這是因為T1這支隊伍以及他們的選手們,即便麵對特定英雄或者陣容不是很理想的情況,他們對相應英雄或者陣容的理解以及運用也達到了很高的水平。正因為他們通過大量時間的練習和學習達到了這樣的精通程度,所以才能選出那些看似不可思議、讓人驚掉下巴的瘋狂打法。

    從這個意義上來說,今年的GEN這支隊伍是前所未有的、非常厲害的隊伍。每個選手在選用特定英雄或者陣容時所展現出來的實力,無論是在團戰、運營、團戰還是應對不同情況的能力和反應都非常出色。而且他們幾乎在每場比賽中都能持續展現出這樣的水平,真的很了不起。

    我覺得當前GEN在比賽中展現出來的競技水平,以前其他隊伍也有過類似表現。比如說像2023年的JDG,當時Ruler的卡莎玩得出神入化,369作為坦克能衝散對手陣型並且防守, Knight從側麵切入等。但這支GEN並沒有局限於某一種風格,而是在多種陣容和風格的打法中都能保持同樣且持續的高水平發揮,從這一點來說,今年的GEN更加厲害了。

    我覺得這就是全局BP賽製的核心所在。那些精通特定風格或打法的選手是最容易受到影響的,就是這樣的一種機製。典型的例子就G2.Labrov,在全局BP賽製引入之前,他就是那種隻使用極少數英雄的選手。幾乎每場比賽都選芮爾,如果芮爾被禁了就選拉克絲,如果拉克絲也被禁了就選布隆之類的英雄。他選用某一類英雄時的表現決定了他的狀態,因為全局BP賽製導致那些英雄被禁用的話,他的狀態也就跟著一落千丈了。從這個角度來看,選手個人的實力、對英雄的熟練度,以及選手們能把自己可以高水平駕馭的英雄運用得多麽出色,這些才是關鍵所在。

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