
過去幾年,《絕地求生 》《Apex英雄 》《堡壘之夜》《使命召喚 :戰區》等大逃殺遊戲曾風靡一時。但Newzoo數據顯示,該類遊戲在玩家遊戲時間的占比已從2021年的19%降至2023-2024年的12%。
流失的6-7%玩家主要轉向了射擊遊戲和角色扮演類遊戲,這與去年《使命召喚》加入XGP、《絕地潛兵2》《漫威爭鋒》等遊戲爆紅不無關係。
值得注意的是,2020-2024年間已有多款新推出的大逃殺遊戲停運,而目前市場上鮮有該類型的新作問世。開發商已將目光轉向"撤打搜"這一新興類型,代表作包括《逃離塔科夫 》《獵殺:對決》等,但尚未完全打開主流市場。
PCGamer指出,若將大逃殺遊戲歸類為射擊遊戲,會發現射擊遊戲整體仍穩定占據40%的市場份額,與往年持平。
不過並非所有大逃殺遊戲都表現不佳。《堡壘之夜》中大逃殺模式的遊玩時長占比從2021年的43%增長至2024年的77%,這主要得益於"經典模式"的推出帶動玩家數量激增,以及後續拓展的"樂高堡壘之夜""火箭競速"等創新玩法。
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